G-Sync ULMB 2 di NVIDIA mira a ridurre al minimo il motion blur nei giochi

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NVIDIA ha rivelato G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, la tecnologia di seconda generazione progettata per ridurre al minimo il motion blur nei giochi competitivi. Rispetto a ULMB, rilasciato nel 2015, l’azienda afferma che l’ultima versione offre quasi il doppio della luminosità, insieme a quasi nessuna diafonia: l’effetto stroboscopico o a doppia immagine che a volte appare quando sono abilitate le funzioni di riduzione della sfocatura.

La nitidezza del movimento è in gran parte determinata dal tempo di risposta dei pixel del monitor. Per migliorare le cose, NVIDIA sta utilizzando “la retroilluminazione stroboscopica a frequenza di aggiornamento completa”, che si basa sulla tecnica di retroilluminazione stroboscopica dell’ULMB originale. Sebbene la versione precedente della tecnologia migliorasse la chiarezza del movimento per molti, era necessario spegnere la retroilluminazione del monitor il 75% delle volte. Ciò ha ridotto la luminosità dello schermo.

Con ULMB 2, NVIDIA è in grado di eguagliare la frequenza di aggiornamento del display quando accende e spegne la retroilluminazione. L’obiettivo è attivare la retroilluminazione solo quando i pixel hanno il valore di colore corretto per ogni fotogramma. Ciò mitiga il crosstalk, poiché non dovresti vedere i pixel quando stanno passando al colore accurato.

Questo approccio non era davvero possibile con le frequenze di aggiornamento dei pixel più lente dei monitor più vecchi. ULMB 2 è in grado di funzionare alla massima frequenza di aggiornamento dei display attuali. Su un display a 360 Hz, ogni stroboscopio della retroilluminazione si verifica ogni 2,7 millisecondi, una frequenza impercettibile all’occhio umano.

Ciò a cui tutto si riduce è che NVIDIA è in grado di offrire maggiore luminosità e un’effettiva chiarezza del movimento di oltre 1000Hz. Se utilizzi un monitor a 360Hz con ULMB 2 attivo, NVIDIA afferma che otterrai un’effettiva nitidezza del movimento di 1440Hz. La società afferma che, senza ULMB 2, avresti bisogno di un monitor capace di 1440Hz per ottenere una nitidezza del movimento equivalente. Dato che solo di recente abbiamo iniziato a vedere monitor a 500Hz, i display a 1440Hz del mercato di massa sembrano piuttosto lontani.

NVIDIA ha offerto alcune brevi demo di ULMB 2 in azione. Nel video qui sotto, vedrai come appare una sequenza di inseguimento in motocicletta al rallentatore a 360 fotogrammi al secondo con la funzione sia attiva che disattivata.

ULMB 2 è ora disponibile come aggiornamento gratuito per monitor G-Sync 1440p, 360Hz compatibili. Solo due di questi display sono sul mercato al momento, afferma NVIDIA: l’Acer Predator XB273U e l’ASUS ROG Swift PG27AQN, entrambi monitor da 27 pollici. Anche ASUS ROG Swift Pro PG248QP (un display da 25 pollici 1080p, 540Hz) e il monitor G-Sync AOC AGON AG276QSG da 27 pollici sono compatibili e saranno presto disponibili.

NVIDIA ha annunciato ULMB 2 insieme ad alcuni sviluppi AI al Computex. L’azienda sta sviluppando un supercomputer progettato per aiutare le aziende a costruire modelli di intelligenza artificiale generativa. Ha anche messo in mostra la tecnologia che consentirà ai giocatori di utilizzare i loro microfoni e avere conversazioni in qualche modo realistiche con i personaggi del gioco.

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